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    Romance numérique pour femmes au Japon. Les otome gēmu, entre aliénation et libération.Agnès Giard - 2022 - Clio 56:141-152.
    Le Japon est le premier producteur de jeux vidéo à l’eau de rose. Appelés « jeux pour jeunes filles » (otome gēmu), ils proposent des gammes de « beaux gosses » formatés sur le modèle du prédateur, entraînant l’héroïne dans une histoire d’amour proche du rapt. Les scénarios reposent sur la mise en scène d’une perte de pouvoir, où la joueuse renonce à son libre arbitre. Les personnages les plus agressifs sont « irrésistibles », expliquent les fans qui désirent être (...)
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  2.  11
    Il faut beaucoup d’amies pour aimer un bel homme. Pratiques de sociabilité autour des jeux de romance ( Otome Games ) au Japon.Agnès Giard - 2020 - Diogène n° 265-265 (1-2):107-125.
    Le Japon est le premier producteur mondial de jeux vidéo « à l’eau de rose ». Ces jeux de simulation amoureuse présentent une caractéristique curieuse : théoriquement, ils assignent la femme à la tache unique de séduire un personnage masculin, mais, dans les faits, ils favorisent la mise en place d’un réseau d’amitié entre femmes. C’est de ce réseau – tissé à la fois dans le jeu et dans la vraie vie – que dépend le succès en amour. M’appuyant sur (...)
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  3.  8
    Il faut beaucoup d’amies pour aimer un bel homme. Pratiques de sociabilité autour des jeux de romance ( Otome Games ) au Japon.Agnès Giard - 2020 - Diogène n° 265-266 (1):107-125.
    Le Japon est le premier producteur mondial de jeux vidéo « à l’eau de rose ». Ces jeux de simulation amoureuse présentent une caractéristique curieuse : théoriquement, ils assignent la femme à la tache unique de séduire un personnage masculin, mais, dans les faits, ils favorisent la mise en place d’un réseau d’amitié entre femmes. C’est de ce réseau – tissé à la fois dans le jeu et dans la vraie vie – que dépend le succès en amour. M’appuyant sur (...)
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  4.  1
    Love for a handsome man requires a lot of friends: Sociability practices related to romance games ( Otome Games) in Japan.Agnès Giard - 2024 - Diogenes 65 (1):14-30.
    Japan is the world’s largest producer of love simulation games, revealing a curious feature: these games, in theory, assign female players to the unique task of seducing a male character, but, in reality, they promote the establishment of a network of friendship between women. Love cannot be achieved if this network is not carefully woven both in play and in real life. Based on the analysis of this double dynamics, outwardly contradictory, I would like to advance the following hypothesis: that (...)
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